مطالب مرتبط با کلید واژه

بازی رومیزی


معرفی کتاب طراحی بازی رومیزی «Kobold» و آشنایی با برخی از نویسندگان آن

معرفی کتاب طراحی بازی رومیزی «Kobold» و آشنایی با برخی از نویسندگان آن

«کاش من هم ۲۰ سال پیش، چنین کتابی داشتم (برونو فدوتی، طراح مشهور فرانسوی).» روی صندلی بنیشینید و ببینید بهترین طراحان بازی در جهان، یک بازی رومیزی چگونه را طراحی می‌کنند. شما دلتان می‌خواهد بازی‌هایتان جذابیت‌های زیادی داشته باشند مثلاً خلاقانه، روان و سرگرم‌کننده باشند. اگر دوست دارید که یک طراح بازی شوید، کتاب «Kobold Guide to Board Game Design» را که در ادامه آن را معرفی می‌کنیم، حتماً بخوانید. از هفته آینده به صورت مستمر ترجمه کتاب «Kobold Guide to Board Game Design» را در همین سایت قرار داده و با مقالات این کتاب در کنارتان خواهیم بود. در ادامه، با نویسندگان این کتاب آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب
حمله به حریفان در بازی «Ticket to Ride»

حمله به حریفان در بازی «Ticket to Ride»

بازی «Ticket to Ride» یک بازی رومیزی کلاسیک مدرن درباره قطارها است که توسط «Days of Wonder» منتشر شده‌است. هر بازی، منحصربه‌فرد است زیرا کارت‌های بلیطی که می‌کشید، کارت‌های متفاوت است که بر اهداف شما تأثیر می‌گذارد. حال با وجود این همه مسیر به سمت بردن بازی، بهترین استراتژی «Ticket to Ride» چیست و چگونه می‌توانید هر بار که بازی می‌کنید حریفان را شکست دهید؟!! بهترین راه برای برنده شدن در این بازی، دانستن نکات و ترفندهای متعدد و استفاده از آن‌ها به بهترین وجه برای بازی است! در این مقاله، استراتژی‌هایی را که برای برنده شدن در این بازی استفاده می‌شود، بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
چگونه در بازی «کاتان (Catan)»، حریفان را کیش‌ومات کنیم؟!!! (قسمت دوم)

چگونه در بازی «کاتان (Catan)»، حریفان را کیش‌ومات کنیم؟!!! (قسمت دوم)

در‬ مقاله‬ قسمت‬ اول، با‬ اجزا‬ی بازی و همچنین اقدامات اولیه و تاثیرگذار این بازی‬ آشنا‬ شدیم. ‬در این قسمت به استراتژی‏‌های مختلفی که شما با توجه به وضعیت قرارگیری قطعات جزیره دنبال می‌کنید، خواهیم پرداخت. دقت داشته باشید که در این بازی هیچ استراتژی به خصوصی وجود ندارد که همیشه برنده باشد. بلکه شما باید با توجه به وضعیت هر بازی و قرارگیری پایگاه‏های حریف و خودتان بهترین استراتژی را انتخاب کنید.

ادامه مطلب
مکعب جادویی «روبیک»، مکعبی که دنیای پازل‌ها را تغییر داد

مکعب جادویی «روبیک»، مکعبی که دنیای پازل‌ها را تغییر داد

مکعب «روبیک» یک پازل مکانیکی است که در سال ۱۹۷۴ توسط یک مجسمه‌ساز و پروفسور معمار مجارستانی به نام «ارنو روبیک (Erno Rubik)» ابداع شد. نام اصلی آن «مکعب جادویی» است که توسط مخترع آن نام‌گذاری شده‌است. در هر مکعب «روبیک» کلاسیک ۶ وجه و در هر وجه ۹ تکه و هر وجه دارای یک رنگ است، در نتیجه کلاً دارای ۶ رنگ (رنگ‌بندی استاندارد: سفید، زرد، نارنجی، آبی، سبز و قرمز) است.

ادامه مطلب
جایگاه بازی‌ها در تدریس زبان‌های خارجی

جایگاه بازی‌ها در تدریس زبان‌های خارجی

همانطور که در مقاله‌های قبلی گفته شد، بازی در جهان امروز رشد چشمگیری داشته و مخاطبان زیادی در در همه سنین به سمت خود جذب می‌کند. می‌دانیم که والدین و نظام‌های آموزشی در بسیاری از کشورهای دنیا، از بازی علاوه بر جنبه سرگرمی آن، به عنوان یک وسیله آموزشی مؤثر استفاده می‌کنند. در عصر امروز، با توجه به سرعت زیاد پیشرفت علم، فرزندان ما باید بتوانند با دیگر جوامع ارتباط برقرار کنند و اولین گام برای این کار، یادگیری زبان‌های دیگر کشورهاست. بازی‌های کامپیوتری، در این امر، کمک شایانی به ما می‌کنند. در مقاله امروز، به بررسی اهمیت بازی‌های کامپیوتری و کمک‌های آنان برای یادگیری زبان‌های خارجی می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی‌های اروپایی (Eurogames)

معرفی بازی‌های اروپایی (Eurogames)

به طور کلی، بازی‌های رومیزی را می‌توان به سه ژانر اصلی دسته‌بندی کرد. بازی‌های آلمانی یا خانوادگی، بازی‌های اروپایی و بازی‌های آمریکایی. هر کدام از این ژانرهای مختلف، خصوصیات مخصوص به خود را دارند (هر چند که در سال‌های اخیر و باز هم مانند دیگر انواع سرگرمی، این ژانرها در حال تلفیق شدن با همدیگر هستند. در مقاله امروز، به معرفی بازی‌های اروپایی ( Eurogames ) می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی کاشی‌چین

معرفی بازی کاشی‌چین

در مقاله امروز، به معرفی بازی کاشی‌چین که توسط شرکت «بازی‌دوست» در ایران تولیده شده، می‌پردازیم. این بازی، از نظر طرح کلی و همچنین از جنبه داستانی، دارای طرح جذابی می‌باشد و در طراحی بازی، تلاش شده تا علاوه بر جنبه سرگرمی بازی، مهارت‌های زیادی را از جمله تجسم هندسی و الگویابی آموزش دهد. در این مقاله، قصد داریم تا شما را با تمام جنبه‌های این بازی آشنا کنیم. پس با ما همراه باشید.

ادامه مطلب
چگونه یک بازی رومیزی طراحی کنیم؟

چگونه یک بازی رومیزی طراحی کنیم؟

با توجه به اینکه بازی و اسباب‌بازی در دنیای امروز اهمیت زیادی پیدا کرده و بسیاری از افراد چه برای خود و چه برای فرزندانشان به دنبال بازی‌های سرگرم‌کننده با هدف آموزشی می‌باشند، افراد زیادی درپی ساختن یک بازی خوب و باکیفیت هستند. این کار، نیازمند داشتن سواد و تجربه در این زمینه می‌باشد و مراحل مختلفی را شامل می‌شود. در مقاله امروز، به بررسی این مراحل می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معیارهای هشت‌گانه انتخاب یک اسباب‌بازی

معیارهای هشت‌گانه انتخاب یک اسباب‌بازی

والدین همواره برای انتخاب اسباب‌بازی برای کودکان خود، معیارهایی دارند که گاه با معیارهای فرزندانشان همسو و گاه ناهمسو می‌باشد. از این رو، این امر نیازمند بررسی می‌باشد. از آنجاییکه در عصر امروز اسباب‌بازی‌ها نقشی موثر و حتی تعیین کننده در شکل‌گیری رفتارهای اجتماعی و یادگیری کودکان دارند، بسیار با اهمیت هستند. در این مقاله، به بررسی این معیارها و تفاوت‌ها و شباهت‌های معیارهای کودکان و والدین در انتخاب اسباب‌بازی می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی Chaturanga

معرفی بازی باستانی Chaturanga

در مقاله امروز، به معرفی بازی بستانی Chaturanga که اصالتی هندی دارد، می‌پردازیم. این بازی، به عنوان پدربزرگ و جد شطرنج امروزی نیز محسوب می‌شود و قوانین آن، شباهت‌های زیادی با شطرنج دارد. در این مقاله، ابتدا تاریخچه و خاستگاه این بازی را معرفی کرده و در ادامه به شرح قوانین بازی می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی هامپوئیل

معرفی بازی هامپوئیل

در مقاله امروز، به معرفی یک بازی که توسط شرکت «بازی دوست» در ایران تولید شده می‌پردازیم. «هامپوئیل» چه از نظر تِم و چه از نظر جریان بازی بسیار جذاب است.

ادامه مطلب
معرفی بای Nippon

معرفی بای Nippon

در این مقاله، به معرفی یکی دیگر از بازی جذاب و استراتژیک می‌پردازیم. این بازی Nippon نام دارد و رتبه خوبی در بین بازی‌های استراتژیک دارد. در ابتدا، داستان بازی را توصیف کرده و در ادامه محتویات بازی را معرفی می‌کنیم. در ادامه به شرح قوانین اولیه بازی می‌پردازیم.

ادامه مطلب
اسباب‌بازی، سودمند یا مضر؟

اسباب‌بازی، سودمند یا مضر؟

در دنیای امروز، بسیاری از کشورها به دنبال استفاده از انواع بازی‌ها و اسباب‌بازی‌ها برای اهداف آموزشی هستند و حتی چندین کشور، این صنعت را وارد نظام آموزشی خود کرده و برای آموزش روابط اجتماعی و انسانی و همچنین یاددهی دروس از آن‌ها استفاده می‌کنند. اما همین اسباب‌بازی‌ها نیز گاه خود موجب آسیب رسیانی می‌شوند و همین امر به ما یاری می‌دهد تا به دنبال شناخت این زیان‌ها بوده و برای از بین بردن آن‌ها راه و چاره‌ای بیابیم. یکی از این آسیب‌ها، آسیب شنوایی است.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی Five Lines (پنج خط)

معرفی بازی باستانی Five Lines (پنج خط)

در مقاله امروز، به معرفی یکی دیگر از بازی‌های باستانی موجود در جهان می‌پردازیم. این بازی، Five Lines یا پنج خط نام دارد و بنا بر گفته برخی مورخین، قدیمی‌ترین بازی یونان باستان است. در این مقاله، با قسمتی از تاریخچه این بازی و همچنین نحوه بازی و قوانین آن، آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی Fidchell

معرفی بازی باستانی Fidchell

در مقاله امروز، با معرفی یکی دیگر از بازی‌های باستای دیگر، در کنار شما خوایم بود. این بازی Fidchell نام دارد که در ایرلند ساخته شده و می‌توان از آن به عنوان پدربزرگ شطرنج یاد کرد. در ادامه، پس از توصیف تاریخچه‌ای مختصر از این بازی، قوانین آن را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی‌های کلمه‌ای (Wordgames)

معرفی بازی‌های کلمه‌ای (Wordgames)

در مقاله امروز، به معرفی دسته‌بندی دیگری از بازی‌های رومیزی می‌پردازیم. بازی‌های کلمه‌ای که از بازی‌های پرطرفدار به شمار می‌آیند و در حال توسعه می‌باشند. این بازی‌ها، علاوه بر ماهیت سرگرمی که دارند، دارای اهداف آموزشی نیز می‌باشند و برای پرورش کاربرد و معانی کلمات نیز به کار می‌روند.

ادامه مطلب
معرفی بازی Iwari

معرفی بازی Iwari

در این مقاله، با معرفی یک بازی هیجان‌انگیز دیگر در کنار شما خواهیم بود. این بازی جذاب، Iwari نام دارد. در ابتدا، به توصیف داستان بازی و سبک آن می‌پردازیم و در ادامه، قوانین این بازی بسیار مهیج را بررسی می‌کنیم.

ادامه مطلب
قسمت دوم (پایانی) معرفی مکانیزم‌های بازی‌های رومیزی

قسمت دوم (پایانی) معرفی مکانیزم‌های بازی‌های رومیزی

در قسمت اول این مقاله، دانستیم که در حدود ۵۰ نوع مکانیزم برای بازی‌های رومیزی وجود دارد. در قسمت اول معرفی این مکانیزم‌ها، نیمی از آن‌ها را معرفی کرده و بررسی کردیم. در قسمت پایانی، باقیمانده این مکانیزم‌ها را معرفی می‌کنیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی بلاک‌آس (Blokus)

معرفی بازی بلاک‌آس (Blokus)

در این مقاله، به معرفی بازی جذاب بلاک‌آس (Blokus) می‌پردازیم. در آن محتویات موجود در بازی و همچنین قوانین موجود در بازی را شرح داده، و در نهایت چگونگی مشخص شدن برنده این بازی استراتژیک را مشخص می‌کنیم.

ادامه مطلب
قسمت سوم (پایانی) معرفی بازی‌های جنگی (Wargames)

قسمت سوم (پایانی) معرفی بازی‌های جنگی (Wargames)

در قسمت‌های گذشته معرفی بازی جنگی، به توصیف تاریخچه و سبک بازی و سطح این بازی‌ها در جهان پرداختیم. در قسمت پایانی این مقاله، به ادامه توصیف تاریخچه بازی‌های جنگی و نیز سبک‌های متفاوت تولیداین بازی در جهان می‌پردازیم.

ادامه مطلب
معرفی بازی UNO

معرفی بازی UNO

بازی UNO که در زبان اسپانیایی و ایتالیایی به معنی «یک» می‌باشد، در سال ۱۹۷۱ توسط Merle Robbins (مرل رابینز) طراحی شد. با توجه به اینکه Merle علاقه زیاد خانواده و اقوام و آشنایان و دوستانش را به این بازی دید، با سرمایه‌گذاری روی توسعه این بازی به مبلغ ۸,۰۰۰ دلار و تولید ۵۰۰۰ نسخه از این بازی، شروع به فروش آن کرد. او این بازی را در آرایشگاهش به فروش رساند. سپس تجار محلی نیز شروع به فروش این بازی کردند.

ادامه مطلب
قسمت اول معرفی مکانیزم‌های موجود در بازی‌های رومیزی

قسمت اول معرفی مکانیزم‌های موجود در بازی‌های رومیزی

مکانیزم بازی اصطلاحی استعاره‌ای است که به جنبه عملکردی یک بازی اشاره دارد. برای مثال در بازی Root ، یک مکانیزم مرکزی وجود دارد که بازی را هدایت می‌کند. در این بازی شما باید با استراتژی مناسب، مناطق بیشتری از زمین بازی را تحت تسلط خود بگیرید. مکانیزم این بازی، به صورت Area Influeence (نفوذ منطقه‌ای) می‌باشد. مکانیزم یا مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوه‌هایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شده‌اند و بدین‌ترتیب، چگونگی بازی (GamePlay) را شکل داده و تعیین می‌کنند.

ادامه مطلب
قسمت دوم معرفی بازی باستانی پاچیسی (Pachisi)

قسمت دوم معرفی بازی باستانی پاچیسی (Pachisi)

در این بازی، هدف هر بازیکن این است که قبل از بازیکنان دیگر، هر چهار مهره خود را یک دور کامل خلاف جهت عقربه‌های ساعت در اطراف صفحه حرکت دهد. حرکت مهره‌ها در Charkoni (مربع بزرگ وسط صفحه بازی) شروع می‌شود و در همان جا نیز پایان می‌یابد.برای شروع بازی، هر بازیکن تاس را می‌اندازد. بازیکنی که بیشترین عدد را در تاس می‌آورد، بازی را شروع می‌کند و چرخش بازی را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت در اطراف صفحه ادامه می‌یابد. در برخی نسخه‌ها، هر بازیکن پوسته‌های صدفی بازی را پرتاب می‌کند و مهره‌ها تا زمانی که عدد‌های ۲، ۳ یا ۴ پرتاب نیاید، نمی‌توانند حرکت کنند.

ادامه مطلب
معرفی بازی Everdell

معرفی بازی Everdell

در داخل دره جذاب Everdell (اوردل) در زیر شاخه‌های درختان سر به فلک کشیده، در میان جویبارهای پیچ در پیچ و گودال‌های پوشیده از خزه، تمدنی متشکل از مخلوقات جنگلی، در حال رشد و گسترش است. از Everfrost (اورفراست) تا Bellsong (بل سانگ)، سال‌های بسیاری آمده و رفته‌اند، اما اکنون زمان اسکان مناطق جدید و تأسیس شهرهای تازه فرا رسیده است.

ادامه مطلب
قسمت سوم معرفی بازی گوموگو (Gomoku)

قسمت سوم معرفی بازی گوموگو (Gomoku)

در نسخه حرفه‌ای‌تر (Pro) ، بازیکن (سیاه) باید اولین سنگ خود را در تقاطع میانی تخته قرار دهد. بازیکن دوم (سفید) می‌تواند مهره‌های خود را هرجایی که دوست دارد قرار دهد. سپس، سیاه باید مهره دوم خود را حداقل ۳ تقاطع دور از قطعه اول خود قرار دهد (یعنی در خارج از مربع ۵×۵ از مرکز تخته). بقیه بازی به صورت عادی پیش می‌رود، هر دو بازیکن آزاد هستند تا سنگ‌های خود را در هر تقاطع باز قرار دهند.

ادامه مطلب
معرفی بازی باستانی پاچیسی (Pachisi)

معرفی بازی باستانی پاچیسی (Pachisi)

پاچیسی « Pachisi »، یک بازی صفحه‌ای به شکل دوز ( X-O ) است که اصلیت آن به هند قرون وسطایی باز می‌گردد و به عنوان بازی ملی هند شناخته می‌شود. این بازی روی صفحه‌ای شبیه صلیب متقارن بازی می‌شود. مهره‌های هر بازیکن بر اساس پرتاب شش یا هفت پوسته‌ی صدفی، دور صفحه حرکت داده می‌شوند. تعداد پوسته‌هایی که دهانه‌ی آن‌ها سمت بالا قرار دارد، تعداد حرکت‌های مجاز را نشان می‌دهد. این بازی در واقع به عنوان پدربزرگ بازی منچ که امروزه بسیار پرطرفدار است، شناخته می‌شود.

ادامه مطلب
قسمت دوم معرفی بازی‌های جنگی (Wargames)

قسمت دوم معرفی بازی‌های جنگی (Wargames)

اولین نوع از بازی های جنگی در سال ۱۷۸۰ توسط یوهان کریستین لودویگ هلویگ « Johann Christian Ludwig Hellwig »درپروس اختراع شد. بازی جنگی هلویگ اولین بازی جنگی کاملی بود که اختراع شد زیرا سعی در واقع گرایی کافی داشت تا درس‌های مفیدی در استراتژی های نظامی به افسران آینده ارتش بیاموزد. هلویگ، استاد دانشگاه بود و بسیاری از دانشجویان وی از خانواده اشراف‌زادگان بودند که در خدمت سربازی به سر می بردند.

ادامه مطلب
معرفی بازی Terraforming Mars

معرفی بازی Terraforming Mars

در دهه ۲۴۰۰، بشر شروع به سکونت پیدا کردن در سیاره مریخ می‌کند. شرکت‌های قدرتمند، با حمایت مالی دولت جهانی زمینی، پروژه‌های عظیمی را برای بالا بردن دما، سطح اکسیژن و پوشش اقیانوس‌ها تا سطحی که محیط زیست قابل سکونت شود، آغاز می‌کنند. در بازی Terraforming Mars ، شما مدیریت یکی از آن شرکت‌ها را بر عهده می‌گیرید و در فرآیند قابل سکونت‌سازی سیاره مریخ با یکدیگر کار می‌کنید.

ادامه مطلب
قسمت دوم معرفی بازی گوموگو (Gomoku)

قسمت دوم معرفی بازی گوموگو (Gomoku)

در طول یک بازی زنده، به خصوص اگر یک تورنمنت باشد، ممکن است برای مدت طولانی تردید داشته باشید که چه حرکتی انجام دهید زیرا هر بازیکن در طول بازی فقط ۱۰ دقیقه وقت دارد تا فکر کند و تصمیم بگیرد. سعی کنید از زمان نوبت حریف خود استفاده کنید تا به این فکر کنید که در حرکت بعدی خود چه کاری انجام خواهید داد.

ادامه مطلب