برخی از بهترین بازیهای رومیزی تولید ایران
در این مقاله، به معرفی برخی از بهترین بازیهای رومیزی تولید شده در ایران میپردازیم.
ادامه مطلبدر این مقاله، به معرفی برخی از بهترین بازیهای رومیزی تولید شده در ایران میپردازیم.
ادامه مطلباین پژوهش، به منظور بررسی تاثیر بازیانگاری روی انگیزش و وفاداری کارکنان صورت گرفته است. پژوهش، از بعد راهبردی، تجربی (آزمایشگاهی)، از بعد هدف، کاربردی و از نظر روش و جمعآوری دادهها، پرسشنامهای است.
ادامه مطلباگر گربههای پشمالو و بازیگوش را دوست دارید، به «کالیکو» خوشآمدید. در این بازی بازیکنان برای دوختن زیباترین و نرمترین لحاف برای گربهها با هم رقابت میکنند. هر لحاف یک الگوی منحصربهفرد دارد و در طی بازی، هر بازیکن باید تلاش کند تا زیباترین و درستترین الگو را درست کرده و گربههای بیشتری را به سمت خود بکشاند. هر صفحه، شامل ۳ نوع کاشی هدف است که در صورت برآورده شدن شرایطشان، بازیکنان امتیاز کسب میکنند.
ادامه مطلبهدف اصلی تحقیق، آسیبشناسی صنعت اسباببازی در کشور است، این تحقیق مطالعهای اکتشافی است و به روش کیفی در بازه زمانی بهمن ۱۳۹۵ تا آبان ۱۳۹۶ در شهر تهران انجام شده است.
ادامه مطلب«سرنخ» یک بازی سرگرمکننده برای جمعهای دوستانه و خانوادگی است، اما گاهی اوقات برنده شدن در این بازی دشوار میشود. شما میتوانید شانس خود را برای برنده شدن، با توجه و استفاده از برخی تکنیکهای ظریف که باعث پرت شدن حواس حریفانتان میشود، افزایش دهید.
ادامه مطلبمطالعه حاضر یک مطالعه مروری_روایتی است و هدف از آن بررسی آموزش شیمی آلی با استفاده از بازی میباشد. در این مقاله یافتههای حاصل از تحقیق پژوهشگران در سالهای اخیر مورد بررسی قرار گرفته تا با تجزیه و تحلیل آنها یک جمعبندی کلی در این زمینه انجام شود. این مقاله در جستوجوی انگلیسی کلمات کلیدی آموزش، بازی و شیمی آلی در پایگاههای علمی انجام و از مقالات جدید برای این مطالعه استفاده شد.
ادامه مطلببسیاری از بازیکنان ممکن است فکر کنند که با وجود تمام سکهها و کاشیهایی که به طور تصادفی کشیده میشوند، بازی «الحمرا» یک بازی شانسی و به درد نخور است. البته که شانس به وضوح در بازی نقشی اساسی دارد، اما باید بدانید که یک استراتژی خوب در بازی «الحمرا» میتواند عملکرد شما را به شدت تقویت کند.
ادامه مطلبانسان از زمانی که به دنیا میآید با بازی آشنا میشود و به وسیله بازی است که خیلی از مهارتها را یاد میگیرد. بازیها در دنیای امروزه به شیوههای متعددی انجام میشود. یکی از شیوههای پرطرفدار، بازیهای ویدئویی است که در این بین سهم بازیهای ورزشی نیز بسیار پررنگ است. از این رو هدف مقاله این است که مدل مفهومی گرایش جوانان به بازیهای رایانهای ورزشی را مشخص کند.
ادامه مطلبدانشمندان میگویند سیارهای مرموز به عنوان نهمین سیاره در گوشهی منظومه شمسی وجود دارد. اما با وجود تمام تلاشهایشان، آنها تاکنون قادر به ارائهی مدارک قابل توجهی، جهت اثبات وجود این سیاره نبودهاند. به این ماجراجویی فضایی هیجانانگیز بپیوندید تا بتوانید کشف کنید که این تئوریها فقط تخیلاتی بر پایه علم هستند و یا شما سیاره نهم را کشف خواهید کرد.
ادامه مطلببا افزایش سن، معمولاً ظرفیتهای طبیعی بدن کاهش مییابد و سالمندان دچار مشکلات جسمی و روانی متعددی میشوند. یکی از مهمترین مشکلات سالمندان، کاهش سطح شادکامی و بروز افسردگی میباشد. مطالعات متعددی نشان داده است که فعالیتهای تفریحی، بر بهبود شادکامی سالمندان موثر میباشد.
ادامه مطلبجنایت تمام شهر را فرا گرفته است. حالا این وظیفهی شماست تا با استفاده از نقشهای که در دست دارید به شهر بروید و ردپاها را دنبال کنید تا بفهمید دقیقاً چه اتفاقی افتاده است و مظنونین چگونه شهر را به هم ریختهاند.
ادامه مطلبپژوهش حاضر با بررسی وضعیت موجود استفاده از اسباببازی در کتابخانههای عمومی کشور و شناسایی نقاط قوت و ضعف مرتبط با اسباببازی، بخش اسباببازی و کتابداران بخش اسباببازی، اطلاعات دقیقی را پیش روی مدیران و کارشناسان نهاد برای برنامهریزی دقیقتر و رفع کاستیهای این حوزه قرار میدهد. این پژوهش همچنین مبنایی برای انجام پژوهشهای بیشتر در این حوزه و بسط مبانی نظری آن فراهم میکند.
ادامه مطلب«سالاد امتیاز» یک بازی بسیار ساده است. هدف بازی این است که بیشترین امتیاز را با استفاده از مجموعهی کارتها به دست آورید. این بازی شامل ۱۰۸ کارت دو طرفه است. در یک طرف سبزیجات و در یک طرف دیگر امتیازات قرار دارند. ۶ نوع سبزیجات مختلف (هویج، فلفل، گوجهفرنگی، کاهو، پیاز و کلم) در این بازی وجود دارد که از هر نوع سبزیجات ۱۸ کارت وجود دارد و در طرف دیگر ۱۰۸ روش برای امتیاز گرفتن وجود دارد.
ادامه مطلبهدف از پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی بازی فکری بر سازگاری روانشناختی سالمندی بود. پژوهش حاضر، نیمهتجربی با طرح پیشآزمون_پسآزمون با گروه «گواه» بود.
ادامه مطلبنفرات برگزیده اولین دوره مسابقات آنلاین «اسمکارتیل» (اسمفامیل کارتی) که به مناسبت بیست و سومین سالگرد تاسیس سازمان دانشجویان برگزار شده بود، اعلام شد.
ادامه مطلبمن و دوستانم برای صرف یک وعده غذای تایلندی خوب، در رستوران « Noodle Boat » مستقر شدیم. دور میز، همه سفارشات خود را گفتند. وقتی گارسون پرسید که درجه تندی فلفلی که برای غذا میخواهید، چند باشد، پنج نفر دیگر، هر کدام بین درجه ۳ تا ۵ را خواستند. گارسون سپس به من گفت: «پرسیدم درجه تندی فلفل تان چهقدر باشد؟»
ادامه مطلبهمانطور که قبلاً هم گفتیم، در این بازی، بازیکنان برای ساخت یک منظره چشمانداز در قرون وسطی در جنوب فرانسه، به نوبت کاشیهای مربعی خود را روی صفحه بازی قرار میدهند. این کاشیها، شامل قسمتی از یک شهر، جاده، کلیسا و یا زمین کشاورزی هستند که باید با کاشی مجاور خود مطابقت داشته باشند. بازیکنان میتوانند مادمک (Meeple)های خود را بر روی کاشیهای مختلف قرار دهند و هنگامی که شهرها یا جادهها و… کامل شدند، امتیاز دریافت کنند.
ادامه مطلببازیهای آموزشی از جمله مفاهیمی هستند که به طور مستقیم یا غیر مستقیم، توانایی حل مسأله و خلاقیت فراگیران را افزایش میدهند. در کلاسهای درس، دانشآموزان با تواناییهای گوناگون یادگیری و انگیزههایی متفاوت حضور دارند؛ بهکارگیری بازیهای آموزشی میتواند موانع عدم انگیزه و اشتیاق آنها را حذف و یا کمرنگ کند و از طرف دیگر میزان پیشرفت آنها را در یادگیری مفاهیم، بهبود بخشد.
ادامه مطلبدومین دوره مسابقات سراسری بازیهای فکری تحت عنوان «بازیکاپ» توسط کمیته بازیهای فکری استان البرز برگزار میشود.
ادامه مطلبدر دنیای بازیهای رومیزی، همه مرزها را شکستهاند. هر سبکی، هر تِم و فضاسازیای، هر مکانیزم و سیستمی را میتوانید در بازیهای منتشر شده امتحان کنید. ولی بعضی بازیها هستند که از تمام قید و بندها آزاد هستند؛ خود را از روزمرگی مکانیزمهای همیشگی جدا میکنند و مرحله جدیدی از سطح ارتباط با مخاطب را عرضه میکنند. پیدا کردن چنین بازیهایی در بازار تجاری امروز سخت شده است؛ چرا که چنین عناوینی به دلیل تفاوت سبکی با بازار روز، از دید عوام بازیکنها پنهان میمانند. در مقاله امروز، به بررسی و مقایسه بازی «Dixit» و نسخه ایرانی آن، «استوژیت» میپردازیم. نکته جالب اینجاست که هر دو بازی، بر پایه مکانیزمهایی چون «قصهسرایی، رای دادن، سرنخ دادن، هدف پیدا کردن و…» طراحی شدهاند.
ادامه مطلباگر دوست دارید برای خود و خانوادهتان، یک قصر مجلل بسازید، اگر از اینکه منابع سرمایه خود را مدیریت کنید تا مطمئن شوید که همیشه آماده خرید تمام اجزای شاهکار خود هستید، لذت میبرید، اگر شما فقط به دورهای که «مورها (مسلمانان شمال آفریقا)» بر اسپانیا فرمانروایی میکردند علاقه دارید، اگر شما کسی هستید که به بازیهای رومیزیای کلاسیکی علاقه دارد که مکانیزم اصلی آن کاشیگذاری است؛ اگر پاسخ شما به هر یک از این سوالات «بله» است، پس این مقاله را که درباره بازی زیبای «الحمرا (Alhambra)» میباشد را بخوانید.
ادامه مطلببازی «کارکاسون (Carcassonne)» یک بازی رومیزی است که دارای مکانیزمهایی از جمله «نفوذ منطقهای، کاشیگذاری و…» میباشد و در آن، بازیکنان کاشیهای مختلفی که هر کدام قطعهای از یک سرزمین پادشاهی است را به صورت تصادفی برداشته و در کنار هم در وسط زمین بازی قرار میدهند. کاشیهایی که برداشته میشوند، شامل تکهای از یک شهر، یک جاده، کلیسا، زمین کشاورزی و یا ترکیبی از آنها میباشند.
ادامه مطلبما در هفته گذشته بازی «اسکاتلند یارد (Scotland Yard)» را معرفی کردیم. در این بازی یک بازیکن به عنوان «آقا یا مستر ایکس (X)» بازی میکند و بازیکنان دیگر همه کارآگاه هستند که روی نقشه لندن بازی میکنند. در این بازی، «مستر ایکس» باید مخفیانه حرکت کند و هدف او، فرار کردن از دستگیر شدن توسط کارآگاهان در طی ۲۴ نوبت است، در حالی که هدف کارآگاهان برعکس آن است و باید «مستر ایکس» را قبل از دور ۲۴ دستگیر کنند. در مقاله امروز، با استراتژیهایی که شما میتوانید در ایفای هر دو نقش انجام دهید، بیشتر آشنا میشویم.
ادامه مطلببازی رومیزی «اسکاتلند یارد (Scotland Yard)» یکی از معروفترین بازیهای رومیزی است که توسط شرکت «Ravesburger» از سال ۱۹۸۳ میلادی عرضه میشود. این بازی استراتژیک را میتوان به صورت دو تا شش نفره انجام داد. تقریباً بازی «اسکاتلند یارد» را میتوان در دستهای از بازیها قرار داد که شانس، جایگاه خاصی در آن نداشته و بازیکن کاملاً با تکیه بر خود و قدرت همکاری با سایر بازیکنان میتواند برنده بودن را تجربه کند.
ادامه مطلباصولاً طراحان بازیهای رومیزی شغل و حرفه اصلیشان، این کار نیست و فعالیتی است که در طول زمان به لیست رزومه کاری آنها اضافه میشود و گاهی، از تمامی جوانب کاری آنها بزرگتر میشود. «برونو فدوتی» هم از همین دست بازیسازان است؛ این جامعه و تاریخشناس فرانسوی، در ۳۰ سالگی اولین بازی خود را به نام «Knightmare Chess» ساخت و پس از آن بود که حدود ۴۰ بازی را تا به امروز طراحی و منتشر کرده است؛ البته بسیاری از این بازیها را به صورت مشترک با دیگر سازندگان ساخته و سپس روانه بازار کرده است.
ادامه مطلب«کاش من هم ۲۰ سال پیش، چنین کتابی داشتم (برونو فدوتی، طراح مشهور فرانسوی).» روی صندلی بنیشینید و ببینید بهترین طراحان بازی در جهان، یک بازی رومیزی چگونه را طراحی میکنند. شما دلتان میخواهد بازیهایتان جذابیتهای زیادی داشته باشند مثلاً خلاقانه، روان و سرگرمکننده باشند. اگر دوست دارید که یک طراح بازی شوید، کتاب «Kobold Guide to Board Game Design» را که در ادامه آن را معرفی میکنیم، حتماً بخوانید. از هفته آینده به صورت مستمر ترجمه کتاب «Kobold Guide to Board Game Design» را در همین سایت قرار داده و با مقالات این کتاب در کنارتان خواهیم بود. در ادامه، با نویسندگان این کتاب آشنا میشویم.
ادامه مطلبدر مقاله قسمت اول، با اجزای بازی و همچنین اقدامات اولیه و تاثیرگذار این بازی آشنا شدیم. در این قسمت به استراتژیهای مختلفی که شما با توجه به وضعیت قرارگیری قطعات جزیره دنبال میکنید، خواهیم پرداخت. دقت داشته باشید که در این بازی هیچ استراتژی به خصوصی وجود ندارد که همیشه برنده باشد. بلکه شما باید با توجه به وضعیت هر بازی و قرارگیری پایگاههای حریف و خودتان بهترین استراتژی را انتخاب کنید.
ادامه مطلبمکعب «روبیک» یک پازل مکانیکی است که در سال ۱۹۷۴ توسط یک مجسمهساز و پروفسور معمار مجارستانی به نام «ارنو روبیک (Erno Rubik)» ابداع شد. نام اصلی آن «مکعب جادویی» است که توسط مخترع آن نامگذاری شدهاست. در هر مکعب «روبیک» کلاسیک ۶ وجه و در هر وجه ۹ تکه و هر وجه دارای یک رنگ است، در نتیجه کلاً دارای ۶ رنگ (رنگبندی استاندارد: سفید، زرد، نارنجی، آبی، سبز و قرمز) است.
ادامه مطلببازی «سرنخ (Clue یا Cluedo)»، یک بازی رومیزی است که به ۳ تا ۶ بازیکن نیاز دارد. محل پیدایش این بازی در آمریکای شمالی بود. هدف این بازی یافتن پاسخ سه سوال در مورد صاحبخانه است که چه کسی، با چه وسیلهای و در کجا او را به قتل رسانده است. این بازی برای اولین بار در سال ۱۹۶۳ توسط «Anthony E.Pratt» طراحی و ساخته شد و پس از آن تاکنون چند بار بهروز شده است و در حال حاضر متعلق به شرکت بازی و اسباببازیسازی آمریکایی «Hasbro (هاسبرو)» است.
ادامه مطلبهمانطور که در مقالههای قبلی گفته شد، بازی در جهان امروز رشد چشمگیری داشته و مخاطبان زیادی در در همه سنین به سمت خود جذب میکند. میدانیم که والدین و نظامهای آموزشی در بسیاری از کشورهای دنیا، از بازی علاوه بر جنبه سرگرمی آن، به عنوان یک وسیله آموزشی مؤثر استفاده میکنند. در عصر امروز، با توجه به سرعت زیاد پیشرفت علم، فرزندان ما باید بتوانند با دیگر جوامع ارتباط برقرار کنند و اولین گام برای این کار، یادگیری زبانهای دیگر کشورهاست. بازیهای کامپیوتری، در این امر، کمک شایانی به ما میکنند. در مقاله امروز، به بررسی اهمیت بازیهای کامپیوتری و کمکهای آنان برای یادگیری زبانهای خارجی میپردازیم.
ادامه مطلب