مدرسه بازی‌پردازی

آیا ایده منحصر به فرد و جالبی برای یک طراحی بازی کارتی دارید؟ پس این مراحل را دنبال کنید.

آیا ایده منحصر به فرد و جالبی برای یک طراحی بازی کارتی دارید؟ پس این مراحل را دنبال کنید. جدید

بازی‌هایی که با کارت انجام می‌شوند، بسیار محبوب بوده و هستند. شما می‌توانید تفاوت‌های زیادی بین برخی بازی‌های کارتی را مشاهد کرده و آن‌ها را بررسی کنید. ساختن یک فرمول اثبات شده برای طراحی بازی، روشی امتحان شده و درست است. بازی‌های کارتی با گذشت زمان پیشرفت کرده‌اند. از بازی یک نفره ساده گرفته تا مواردی مانند بازی «دژ (Citadels)».

ادامه مطلب
استراتژی‌های برد در‌ بازی «سکونت در مریخ (Terraforming mars)»

استراتژی‌های برد در‌ بازی «سکونت در مریخ (Terraforming mars)» جدید

مطمئن نیستید که در ابتدای بازی، باید روی گیاهان تمرکز کنید، کارتی با آن بازی می‌کنید را نگه دارید یا شاید فقط به بررسی «Milestone»ها برای بردن بپردازید؟ شاید در نگاه اول، حرفه‌ای شدن در بازی «Terraforming Mars» بعید به نظر برسد. همان‌طور که قبلاً گفتیم، در این بازی شما در تلاش هستید تا مریخ را به زمین و جایی قابل سکونت و زندگی تبدیل کنید. بسیاری از بازیکنانی که تازه این بازی را شروع کرده‌اند، نمی‌توانند به خوبی این شبیه‌سازی را انجام دهند.

ادامه مطلب
بررسی استراتژی‌ برد در بازی «بلاک‌آس (Blokus)»
می‌خوای جلوی راه حریفاتو بگیری و شکستشون بدی، پس این بازی رو امتحان کن!!

بررسی استراتژی‌ برد در بازی «بلاک‌آس (Blokus)»

اول از همه، با اسم این بازی آشنا می‌شویم. اسم این بازی«بلاک‌آس (Blockus)» است. لغت «Block» به معنای «محدود کردن و مسدود کردن» می‌باشد. باید بدانید که اسم بازی در واقع، طریقه بازی را نشان می‌دهد و این موضوع باعث می‌شود تا نام بازی به خاطرتان بماند. همان‌طور که قبلاً گفتیم، در این بازی شما مانع پیشروی حریفان خود می‌شوید و طبق قوانینی جلوی راه آن‌ها را می‌گیرید. قوانین بازی از مفهوم بسیار ساده‌ای پیروی می‌کنند.

ادامه مطلب
طراحی بازی رومیزی: از ایده پردازی تا اجرا

طراحی بازی رومیزی: از ایده پردازی تا اجرا

ابتدا این موضوع را تصور کنید: یک شب سرد و تاریک. یک رعد و برق شدید باعث شده تا شما و دوستان‌تان مجبورید شوید تا بدون استفاده از وسایل الکترونیکی خود را سرگرم کنید. این‌جاست که ستون قابل اعتماد سرگرمی ظاهر می‌شود: بازی‌های رومیزی. در این مقاله، ابتدا نگاهی کلی به خود بازی‌های رومیزی، تاریخچه آن و برخی از سبک‌های می‌کنیم و در ادامه، با اصول طراحی یک بازی رومیزی آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب
بررسی سیر تاریخی اسباب‌بازی‌های تمدن ایران باستان

بررسی سیر تاریخی اسباب‌بازی‌های تمدن ایران باستان

دوران ایران باستان، دوران تشکیل دولت ماد تا پایان حکومت ساسانیان و حمله عرب به ایران است. پیش از مهاجرت آریایی‌ها به فلات ایران، اقوامی با تمدنهای متفاوت در ایران می‌زیستند. در پیامد این امر، جامعه ایرانی نه تنها محتمل ذهنیت جدیدی از مفهوم کودکی، که پذیرای تعریف نوینی از باز یهای کودکانه و انواع آن گردید.

ادامه مطلب
استراتژی و تکنیک‌های برد در بازی «Splendor» (قسمت پایانی)

استراتژی و تکنیک‌های برد در بازی «Splendor» (قسمت پایانی)

در مقاله امروز، به ادامه بررسی استراتژی‌های بردن در بازی «Splendor»، می‌پردازیم. استراتژی‌ها و تاکتیک‌های مورد بحث در این مقاله، پس از ۱۰۰ بار تجربه این بازی در برابر مردم، مسابقات و بازی‌های محلی، مسابقات دوستانه، در برابر بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای و بازیکنان واقعی به دست آمده است.

ادامه مطلب
ارزش‌های طراحی گرافیک در کارت بازی‌های آموزشی

ارزش‌های طراحی گرافیک در کارت بازی‌های آموزشی

بازی همواره و در همیشه تاریخ وجود داشته و همزاد و همنشین کودکان و نوجوانان بوده است. امروزه بازی‌های سنتی و آموزشی قدیم به دست فراموش سپرده شده و جای آنها را بازی‌های رایانه‌ای مخرب گرفته است. بازی های کارت یکی از این ابزارهای سنتی است که می‌تواند با به کارگیری متدهای جدید، جهت آموزش مورد استفاده قرار گیرد.

ادامه مطلب
اهمیت نوآوری باز بر توسعه ایده در فرایند نوآوری اسباب بازی ایرانی

اهمیت نوآوری باز بر توسعه ایده در فرایند نوآوری اسباب بازی ایرانی

در دنیای امروز سازمان‌ها برای حفظ بقای خود در بازار از تحقیق و توسعه درون سازمانی به سمت نوآوری باز در حال حرکت هستند و در مراحل اولیه نوآوری (الهام و ایده پردازی) و حل مشکل درون سازمانی از نوآوران بیرون سازمان بهره می‌گیرند. با توجه به اینکه مصرف سرانه اسباب‌بازی در ایران حدود یک هفتم شاخص جهانی است، شناخت گروه مناسب یا جامعه تصحیح‌گر و مشارکت آنها در فرایند تحقیق و توسعه و حل مسئله درون سازمانی حائز اهمیت است.

ادامه مطلب
بازی قیمت‌ها در بازار اسباب‌بازی

بازی قیمت‌ها در بازار اسباب‌بازی

دنیای پر از سرگرمی و جذابیت اسباب‌بازی‌ها، سن و سال نمی‌شناسد؛ کودکان و نوجوانان هدف اصلی و مهم بازار اسباب‌بازی‌ها هستند اما بزرگسالان نیز نمی‌توانند از راز و رمز‌های فراوان این صنعت، چشم بپوشند؛ اسباب‌بازی‌های متحرک، زینتی و بازی‌های فکری امروزه در بسیاری از خانه‌ها یافت می‌شوند و باعث سرگرمی همه‌‌ اعضای خانواده هستند.

ادامه مطلب
کارکرد مفاهیم استعاری در طراحی اسباب بازی

کارکرد مفاهیم استعاری در طراحی اسباب بازی

استعاره‌ها در همه عرصه‌های زندگی نفوذ دارند، در تبادلات کلامی روزمره، ادبیات، هنر، آموزش، روان‌شناسی، طراحی و... . به‌طور کلی استعاره نوعی روش اندیشیدن و شناخت محیط و مفاهیم پیرامون است که با قرار دادن مفاهیم ملموس‌ از یک حوزه ادراکی به‌جای حوزه دیگر به درک و فهم آن حوزه کمک می‌کند.

ادامه مطلب