مقاله علمی

هویت جمعی در اسباب‌بازی‌های بومی مطالعه موردی اسباب‌بازی‌های شهرهای اردبیل و بیرجند

هویت جمعی در اسباب‌بازی‌های بومی مطالعه موردی اسباب‌بازی‌های شهرهای اردبیل و بیرجند

اسباب‌بازی یکی از قدیمی‌ترین مصنوعات بشری است که همواره برگرفته از تفکرات و اعتقادات سازندگان آن بوده است. در گذشته این گروه از محصولات، با استفاده از مواد و مصالح بومی تولید می‌گردید. در دوره‌های بعد نیز در کنار تولید انبوه و کارخانه‌ای آن‌ها، همچنان نوع دست‌ساز، که معمولاً به صورت واحدهای خردتری عرضه می‌شوند، از وجوه متمایز فرهنگی برخوردارند.

ادامه مطلب
بررسی تجربی نقش بازی‌انگاری در وفاداری و انگیزش کارکنان

بررسی تجربی نقش بازی‌انگاری در وفاداری و انگیزش کارکنان

این پژوهش، به منظور بررسی تاثیر بازی‌انگاری روی انگیزش و وفاداری کارکنان صورت گرفته است. پژوهش، از بعد راهبردی، تجربی (آزمایشگاهی)، از بعد هدف، کاربردی و از نظر روش و جمع‌آوری داده‌ها، پرسشنامه‌ای است.

ادامه مطلب
استفاده از بازی در آموزش شیمی آلی

استفاده از بازی در آموزش شیمی آلی

مطالعه حاضر یک مطالعه مروری_روایتی است و هدف از آن بررسی آموزش شیمی آلی با استفاده از بازی می‌باشد. در این مقاله یافته‌های حاصل از تحقیق پژوهشگران در سال‌های اخیر مورد بررسی قرار گرفته تا با تجزیه و تحلیل آن‌ها یک جمع‌بندی کلی در این زمینه انجام شود. این مقاله در جست‌وجوی انگلیسی کلمات کلیدی آموزش، بازی و شیمی آلی در پایگاه‌های علمی انجام و از مقالات جدید برای این مطالعه استفاده شد.

ادامه مطلب
طراحی مدل مفهومی گرایش جوانان به بازی‌های رایانه‌ای ورزشی با استفاده از نظریه داده بنیاد

طراحی مدل مفهومی گرایش جوانان به بازی‌های رایانه‌ای ورزشی با استفاده از نظریه داده بنیاد

انسان از زمانی که به دنیا می‌آید با بازی آشنا می‌شود و به وسیله بازی است که خیلی از مهارت‌ها را یاد می‌گیرد. بازی‌ها در دنیای امروزه به شیوه‌های متعددی انجام می‌شود. یکی از شیوه‌های پرطرفدار، بازی‌های ویدئویی است که در این بین سهم بازی‌های ورزشی نیز بسیار پررنگ است. از این رو هدف مقاله این است که مدل مفهومی گرایش جوانان به بازی‌های رایانه‌ای ورزشی را مشخص کند.

ادامه مطلب
اثربخشی بازی فکری بر شادکامی سالمندان مراجعه‌کننده به خانه سالمندان روزانه

اثربخشی بازی فکری بر شادکامی سالمندان مراجعه‌کننده به خانه سالمندان روزانه

با افزایش سن، معمولاً ظرفیت‌های طبیعی بدن کاهش می‌یابد و سالمندان دچار مشکلات جسمی و روانی متعددی می‌شوند. یکی از مهم‌ترین مشکلات سالمندان، کاهش سطح شادکامی و بروز افسردگی می‌باشد. مطالعات متعددی نشان داده است که فعالیت‌های تفریحی، بر بهبود شادکامی سالمندان موثر می‌باشد.

ادامه مطلب
بررسی و ارزیابی وضعیت به کارگیری اسباب‌بازی در کتابخانه‌های عمومی کشور

بررسی و ارزیابی وضعیت به کارگیری اسباب‌بازی در کتابخانه‌های عمومی کشور

پژوهش حاضر با بررسی وضعیت موجود استفاده از اسباب‌بازی در کتابخانه‌های عمومی کشور و شناسایی نقاط قوت و ضعف مرتبط با اسباب‌بازی، بخش اسباب‌بازی و کتابداران بخش اسباب‌بازی، اطلاعات دقیقی را پیش روی مدیران و کارشناسان نهاد برای برنامه‌ریزی دقیق‌تر و رفع کاستی‌های این حوزه قرار می‌دهد. این پژوهش همچنین مبنایی برای انجام پژوهش‌های بیشتر در این حوزه و بسط مبانی نظری آن فراهم می‌کند.

ادامه مطلب
طراحی بازی آموزشی برای درک مقیاس میکرو، نانو و ماکرو
چه قدر بزرگه؟

طراحی بازی آموزشی برای درک مقیاس میکرو، نانو و ماکرو

بازی‌های آموزشی از جمله مفاهیمی هستند که به طور مستقیم یا غیر مستقیم، توانایی حل مسأله و خلاقیت فراگیران را افزایش می‌دهند. در کلاس‌های درس، دانش‌آموزان با توانایی‌های گوناگون یادگیری و انگیزه‌هایی متفاوت حضور دارند؛ به‌کارگیری بازی‌های آموزشی می‌تواند موانع عدم انگیزه و اشتیاق آن‌ها را حذف و یا کم‌رنگ کند و از طرف دیگر میزان پیشرفت آن‌ها را در یادگیری مفاهیم، بهبود بخشد.

ادامه مطلب
بازی‌پردازی (Gamification)  به عنوان یکی از شیوه‌های تبلیغات نوین برای صنعت اسباب‌بازی

بازی‌پردازی (Gamification) به عنوان یکی از شیوه‌های تبلیغات نوین برای صنعت اسباب‌بازی

این پژوهش توصیفی تحلیلی پاسخی به این سوال است که ویژگی‌های تبلیغات تعاملی چیست و نقش بازی‌پردازی (Gamification) به عنوان یکی از راه‌های تبلیغات نوین در اطلاع رسانی و معرفی اسباب‌بازی چگونه است؟

ادامه مطلب