مقاله علمی

بررسی و ارزیابی وضعیت به کارگیری اسباب بازی در کتابخانه های عمومی کشور

بررسی و ارزیابی وضعیت به کارگیری اسباب بازی در کتابخانه های عمومی کشور جدید

پژوهش حاضر با بررسی وضعیت موجود استفاده از اسباب‌بازی در کتابخانه‌های عمومی کشور و شناسایی نقاط قوت و ضعف مرتبط با اسباب‌بازی، بخش اسباب‌بازی و کتابداران بخش اسباب‌بازی، اطلاعات دقیقی را پیش روی مدیران و کارشناسان نهاد برای برنامه‌ریزی دقیق‌تر و رفع کاستی‌های این حوزه قرار می‌دهد. این پژوهش همچنین مبنایی برای انجام پژوهش‌های بیشتر در این حوزه و بسط مبانی نظری آن فراهم می‌کند.

ادامه مطلب
طراحی بازی آموزشی برای درک مقیاس میکرو، نانو و ماکرو
چه قدر بزرگه؟

طراحی بازی آموزشی برای درک مقیاس میکرو، نانو و ماکرو

بازی‌های آموزشی از جمله مفاهیمی هستند که به طور مستقیم یا غیر مستقیم، توانایی حل مسأله و خلاقیت فراگیران را افزایش می‌دهند. در کلاس‌های درس، دانش‌آموزان با توانایی‌های گوناگون یادگیری و انگیزه‌هایی متفاوت حضور دارند؛ به‌کارگیری بازی‌های آموزشی می‌تواند موانع عدم انگیزه و اشتیاق آن‌ها را حذف و یا کم‌رنگ کند و از طرف دیگر میزان پیشرفت آن‌ها را در یادگیری مفاهیم، بهبود بخشد.

ادامه مطلب
بازی‌پردازی (Gamification)  به عنوان یکی از شیوه‌های تبلیغات نوین برای صنعت اسباب‌بازی

بازی‌پردازی (Gamification) به عنوان یکی از شیوه‌های تبلیغات نوین برای صنعت اسباب‌بازی

این پژوهش توصیفی تحلیلی پاسخی به این سوال است که ویژگی‌های تبلیغات تعاملی چیست و نقش بازی‌پردازی (Gamification) به عنوان یکی از راه‌های تبلیغات نوین در اطلاع رسانی و معرفی اسباب‌بازی چگونه است؟

ادامه مطلب
بررسی سیر تاریخی اسباب‌بازی‌های تمدن ایران باستان

بررسی سیر تاریخی اسباب‌بازی‌های تمدن ایران باستان

دوران ایران باستان، دوران تشکیل دولت ماد تا پایان حکومت ساسانیان و حمله عرب به ایران است. پیش از مهاجرت آریایی‌ها به فلات ایران، اقوامی با تمدنهای متفاوت در ایران می‌زیستند. در پیامد این امر، جامعه ایرانی نه تنها محتمل ذهنیت جدیدی از مفهوم کودکی، که پذیرای تعریف نوینی از باز یهای کودکانه و انواع آن گردید.

ادامه مطلب
ارزش‌های طراحی گرافیک در کارت بازی‌های آموزشی

ارزش‌های طراحی گرافیک در کارت بازی‌های آموزشی

بازی همواره و در همیشه تاریخ وجود داشته و همزاد و همنشین کودکان و نوجوانان بوده است. امروزه بازی‌های سنتی و آموزشی قدیم به دست فراموش سپرده شده و جای آنها را بازی‌های رایانه‌ای مخرب گرفته است. بازی های کارت یکی از این ابزارهای سنتی است که می‌تواند با به کارگیری متدهای جدید، جهت آموزش مورد استفاده قرار گیرد.

ادامه مطلب
اهمیت نوآوری باز بر توسعه ایده در فرایند نوآوری اسباب بازی ایرانی

اهمیت نوآوری باز بر توسعه ایده در فرایند نوآوری اسباب بازی ایرانی

در دنیای امروز سازمان‌ها برای حفظ بقای خود در بازار از تحقیق و توسعه درون سازمانی به سمت نوآوری باز در حال حرکت هستند و در مراحل اولیه نوآوری (الهام و ایده پردازی) و حل مشکل درون سازمانی از نوآوران بیرون سازمان بهره می‌گیرند. با توجه به اینکه مصرف سرانه اسباب‌بازی در ایران حدود یک هفتم شاخص جهانی است، شناخت گروه مناسب یا جامعه تصحیح‌گر و مشارکت آنها در فرایند تحقیق و توسعه و حل مسئله درون سازمانی حائز اهمیت است.

ادامه مطلب
کارکرد مفاهیم استعاری در طراحی اسباب بازی

کارکرد مفاهیم استعاری در طراحی اسباب بازی

استعاره‌ها در همه عرصه‌های زندگی نفوذ دارند، در تبادلات کلامی روزمره، ادبیات، هنر، آموزش، روان‌شناسی، طراحی و... . به‌طور کلی استعاره نوعی روش اندیشیدن و شناخت محیط و مفاهیم پیرامون است که با قرار دادن مفاهیم ملموس‌ از یک حوزه ادراکی به‌جای حوزه دیگر به درک و فهم آن حوزه کمک می‌کند.

ادامه مطلب
بازی‌پردازی (Gamification) فناوری نوین اقناع مخاطب

بازی‌پردازی (Gamification) فناوری نوین اقناع مخاطب

فناوری بازی‌پردازی در طول سال‌های اخیر موجب پیشرفت‌های زیادی، در زمینه توسعه‌ کسب‌وکار و جذب و درگیری مشتریان و مخاطبان سازمانی شده است. بازی‌پردازی به معنای استفاده از قابلیت‌ها و ویژگی‌های طراحی بازی، در زمینه‌هایی غیر از بازی است که ذاتاً ربطی به بازی ندارند.

ادامه مطلب
اثربخشی بازی‌درمانی براساس رویکرد لوی در کاهش اضطراب کودکان سرطانی

اثربخشی بازی‌درمانی براساس رویکرد لوی در کاهش اضطراب کودکان سرطانی

تشخیص بیماری سرطان می‌تواند استرس‌های روانشناختی قابل توجهی برای فرد و خانوادهاش ایجاد کند. مطالعات نشان داده‌اند که اضطراب شایعترین اختلال عاطفی در بیماران سرطانی می‌باشد. در میان رویکردهای روان درمانی مختص کودکان، بازی‌درمانی جایگاه ویژه‌ای به خود اختصاص داده است.

ادامه مطلب